#ifndef PADDLE_H #define PADDLE_H #include "SDL.h" #include "SDL_opengl.h" #include "glpong3d.h" void GLPong_PaddleDraw(const Paddle_t * paddle); void GLPong_PaddleInit(Paddle_t * paddle, GLfloat z, GLuint texture); void GLPong_PaddleMove(Paddle_t * paddle, GLfloat x, GLfloat y); #endif /* PADDLE_H */